大玩桌遊團隊與台灣媒體觀察教育基金會合作開發,以選舉、帶風向與不實訊息為主題的桌遊,透過寓教於樂的方式,讓玩家了解自己在接收、點閱、分享訊息的同時,都攸關著民主選舉過程與結果,進而對於帶風向的訊息與新聞有所警覺,並從中反思自己如何對媒體訊息作出選擇。
數位時代,我們每一次的點閱、分享與查看,不僅建構著我們的世界,也影響了訊息的流通。本款桌遊希望透過遊戲,讓玩家了解到自己在接收、點閱、分享訊息的同時,都可能影響民主社會的運作,藉此讓大眾重視不實訊息與新聞的影響,對於帶風向的訊息與新聞有所警覺與認識,並從中反思自己如何對媒體訊息作出選擇。
※ 影片補充說明:分享對候選人所支持的議題,或與他政見相關的正面訊息,對候選人造成正面影響(支持度可能提升);反之則可能下降。
為了讓學生更有意識地進行本款遊戲,配合後續教學,教師可以在遊戲前提示:
遊戲歷程中,除了公眾分享以外,每位玩家的分享與查證都會被記錄下來,遊戲後,教師可利用這個歷程和卡牌進行回顧與延伸討論。
手法 | 說明 |
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捏造 | 根本不存在的事情,可以從破綻識破。 |
完全錯誤 | 完全與事實不符。 |
失去脈絡、移花接木 | 圖文影音與所指事件無關,或未清楚交代背景。 |
脈絡錯置 | 真實事件,但是錯誤解讀與因果推論。 |
過時資訊 | 過去的訊息,流傳至今,或重新流傳。 |
斷章取義 | 把過程細節隱藏,只擷取部分事實。 |
※ 識讀面向與常見不實訊息的手法,整理自台灣事實查核中心陳慧敏總編審提供之資料。
遊戲中每一則訊息都有對應的查證卡,卡牌呈現在電視、網路、社群平台、論壇⋯⋯等多樣平台上的各式資訊,玩家可以在訊息卡中,觀察訊息在不同平台呈現的樣貌、訊息合理性、是否有資料來源等,練習評估訊息的可信度。而查證卡則是查證卡提供查證的技巧,讓玩家認識查證的方法與工具。
【解析範例】8號卡牌
這則訊息來自社群平台,分享者為每天來點時事。帳號名稱後面沒有藍勾勾,顯示這個帳號平台認證,或未符合認證條件。(以臉書而言,不會驗證一般興趣的粉絲專頁)
內文中談論到政府對於低收入戶的補助,但未對申請與補助的資格詳加說明。另外提及年輕人基本薪資,意圖煽動對立。
可以打電話向社會福利相關主管機關或單位確認內容正確性,或上網查看相關規定。
對於粉絲專頁,可以查看粉絲專頁透明度,了解粉專成立時間、變更歷史等資訊。
台灣事實查核中心(2019.10.22)。【錯誤】網傳「當遊民太幸福……現在台北市政府 對於龍山寺遊民,單身每月給1萬8千元低收入戶補助,有配偶給予31000元」?。https://tfc-taiwan.org.tw/articles/1046
說明:由媒觀建置,提供與媒體素養相關,國小、國中、高中教案與教材下載。
網址:https://www.mediawatch.org.tw/work/literacy/materials
名稱 | 資源介紹 | |
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1 | 台灣事實查核中心 | 民間成立的第三方查核事實組織,除了查核報告外,也有相關研究動態報導,以及查核工具的教學與練習題可以運用。 |
2 | MyGoPen | 民間成立的第三方查核事實組織,有許多查核報告可作為教材。 |
3 | Cofacts 真的假的 | 由公民發起,透過群眾協作以及聊天機器人來做事實查核的可疑訊息查證平台。 |
4 | 破譯假訊息新手村 | 由社團法人台灣民主實驗室建置,介紹惡意不實訊息的手法與影響,並提供民眾對抗不實訊息的方法。 |
5 | 台灣媒體素養計畫 | 由 Google.org 支持,匯集數個公民組織提供的教材、影音、Podcast等教學資源。 |
書名 | 出版社 | 出版年份 | |
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1 | AI時代的數位傳播素養教育 | 五南出版 | 2022 |
2 | 假新聞判讀三部曲:新時代判讀力╳新生活判讀力╳新媒體判讀力 | 方寸出版 | 2020 |
3 | 假新聞教戰手冊:中小學教師怎麼教媒體素養與批判思考 | 五南出版 | 2020 |
4 | 晨讀10分鐘:未來媒體我看見 | 親子天下 | 2021 |
5 | 媒體與資訊素養:數位公民培力 | 五南出版 | 2021 |
6 | 媒體爆爆-資訊爆炸生活指南 | 美感細胞協會、台灣媒體觀察教育基金會 | 2021 |
7 | 資訊判讀力 | 左岸文化 | 2022 |